искусство 3d-анимации и спецэффектов
E-Book Overview
Айзек В. Керлоу
Искусство 3D-анимации и спецэффектов
The Art of 3D: Computer Animation and Effects
От издателя
Эта книга о том, как делается компьютерная анимация и спецэффекты. Представленная в роли путеводителя, она не только дает краткий экскурс в историю жанра, но и подробно описывает современные технологии производства - от методов, унаследованных от традиционной анимации, до совершенно новых аспектов, включая организацию цифровой студии. Детально рассматриваются такие фундаментальные принципы создания трехмерной компьютерной анимации, как моделирование, визуализация и постобработка, причем, помимо разъяснения самих концепций и стоящей за ними теории, автор приводит развернутое описание того, как эти концепции реализуются на практике, используя различные технические средства и не отдавая предпочтение той или иной компьютерной программе.
Огромное количество иллюстраций, присутствующих в книге, не только обеспечивает наглядность материала, но и существенно оживляет текст, который сам по себе достаточно увлекателен. Наконец, читатель найдет здесь немало практических советов, которые, в силу того, что их дает настоящий профессионал, обладающий огромными познаниями и опытом в данной сфере, представляют немалый интерес.
Замечательной особенностью этой книги является то, что она в своем роде универсальна. Те, кто лишь начинают изучать трехмерную анимацию, могут рассматривать ее как "введение в специальность" - хорошо структурированный материал, на основе которого можно смело двигаться вперед. Кому-то из специалистов она, возможно, поможет найти ответы на те вопросы, которые, вследствие сравнительной новизны отрасли и ее стремительного развития, до сих пор оставались открытыми, а кому-то окажутся полезными предлагаемые рекомендации и советы. Ну а тех, кто просто, интересуется, "как это делается", книга тоже не разочарует и, может быть, даже подтолкнет к выбору профессии.
Книга прислана на сайт пользователем Alfinur
E-Book Information
-
Year: 2,004
-
Pages: 481
-
Pages In File: 481
-
Language: Russian
-
Topic: 57
-
Library: natahaus
-
Issue: 2008-02
-
Commentary: 1146095314*
-
Org File Size: 52,318,570
-
Extension: pdf
-
Toc: Пуск......Page 1 Содержание......Page 9 Предисловие......Page 12 Раздел 1 Введение......Page 15 1.1 Цифровая креативная среда......Page 17 1.2 Развитие технологии......Page 19 1.3 Этапы развития визуальной сферы 1960-1989......Page 29 1.4 Этапы развития визуальной сферы 1990 - настоящее время......Page 36 1.5 Хронологические таблицы......Page 47 Основные термины......Page 56 2.1 Производственная стратегия......Page 57 2.2 Цифровая студия компьютерной анимации......Page 62 2.3 Творческие, техничекие и производственные группы......Page 66 2.4 Обзор процесса компьютерной анимации......Page 73 2.5 Десять профессиональных советов для компьютерных аниматоров и цифровых художников......Page 81 2.6 Составление демонстрационного ролика......Page 88 Основные термины......Page 92 Раздел 2 Моделирование......Page 93 3.1 Пространство, объекты и структура......Page 95 3.2 Построение с помощью чисел......Page 98 3.3 Точки, линии и поверхности......Page 100 3.4 Перемещение обь