интерактивная машинная графика. часть 2. линейчатые графические образы

Preparing link to download Please wait... Download

E-Book Overview

Приведены задания для лабораторных работ по второй части курса ''Интерактивная машинная графика'', где рассматриваются приемы и методы синтеза линейчатых графических образов с использованием как простых, так и достаточно сложных алгоритмов. Рассматриваемые алгоритмы реализованы на языке Turbo-Pascal_7 в форме, позволяющей при необходимости легко адаптировать их для других систем программирования

E-Book Content

Министерство общего и профессионального образования Российской Федерации Уфимский государственный авиационный технический университет Кафедра технической кибернетики МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ к лабораторным работам по курсу "Интерактивная машинная графика" для подготовки инженеров по специальности 220200 "Автоматизированные системы обработки информации и управления" Часть 2 "Линейчатые графические образы" Уфа 1997 2 Составитель: О.В. Трушин УДК 681.3.06 Методические указания к лабораторным работам по курсу "Интерактивная машинная графика" для подготовки инженеров по специальности 220200 "Автоматизированные системы обработки информации и управления" Часть 2. "Линейчатые графические образы" / Уфимск. гос. авиац. техн. унив-т; Сост. О. В. Трушин. - Уфа, 1997. - 35 с. Приведены задания для лабораторных работ по второй части курса "Интерактивная машинная графика", где рассматриваются приемы и методы синтеза линейчатых графических образов с использованием как простых, так и достаточно сложных алгоритмов. Рассматриваемые алгоритмы реализованы на языке Turbo-Pascal_7 в форме, позволяющей при необходимости легко адаптировать их для других систем программирования. Ил. 6 . Библиогр.: 10 наимен. Рецензенты: В. Н. Мукасеева М. Е. Сидоров 3 Содержание Стр. Введение ........................................................................................ 4 Лабораторная работа № 1. Алгоритмы синтеза фигур из отрезков прямых ............................ 6 Лабораторная работа № 2. Приемы синтеза линейчатых графических узоров ....................... 12 Лабораторная работа № 3. Применение рекурсии при синтезе графических образов ............. 19 Лабораторная работа № 4. Растровые алгоритмы ................................................................... 26 Список литературы ....................................................................... 34 4 Введение Большинство компьютерных графических образов при ограниченности вычислительных ресурсов чаще всего создается как набор отрезков прямых линий, отображающий обычно каркас моделируемого объекта. Подобные модели объектов легко и быстро можно отображать и при необходимости трансформировать как для статических, так и для динамических сцен, в особенности трехмерных. Объекты при этом кодируются как совокупность набора координат вершин и последовательности обхода контура по этим вершинам. При работе с линиями можно определять их режимы вывода и стили. Для отрезков прямых линий режим построения задается оператором SetWriteMode( N ) N=0 ( режим CopyPut ) - замещение линией изображения на экране, этот режим используется по умолчанию, N=1 ( режим XorPut ). - изображение комбинируется. По логической операции Xor ("исключающее ИЛИ") исходное значение цвета пиксела на экране побитово складывается с цветом пиксела выводимой линии. Результирующий бит равен единице при различных значениях соответствующих бит, иначе - равен нулю. Например, при выводе красной линии на желтом фоне в режиме XorPut получим 0100 ( красный ) Xor 1110 ( желтый ) 1010 ( светло-зеленый) Функция Xor, примененная к одной переменной дважды, восстанавливает ее исходное значение ( J xor I ) xor I = J . При повторном проведении линии на том же месте в режиме XorPut изображение этой линии уничтожается, а цвет пикселов экрана становится исходным Xor 1010 ( светло-зеленый) 0100 ( красный ) 1110 ( желтый ) Этот прием удобно использ